Я Project Manager с продуктовым мышлением. Выстраиваю процессы, синхронизирую команду и стейкхолдеров, управляю сроками, рисками и зависимостями. Уточняю требования, прорабатываю пользовательские сценарии и помогаю команде сфокусироваться на результате. Использую опыт в UI/UX-дизайне и AI-помощников, чтобы быстрее собирать прототипы, проверять решения и готовить понятные артефакты для команды. Работал с продуктами от gametech и VR до highload-платформ крупного бизнеса.
7лет в менеджменте
45+проектов
до 10человек в команде
15kDAU продуктов под управлением
Избранные проекты
Опыт
с 2025
Kolonka
Собственный продукт, соло
Kolonka — таск-трекер для личной работы и небольших команд. В одном продукте собраны проекты, канбан, бэклог, спринты, таймлайн, документы, публичный доступ и интеграции с GitHub и Telegram. Несколько команд используют сервис в повседневной работе.
С помощью ИИ:
Спроектировал интерфейсы и разработал продукт от прототипа до продакшена
Реализовал бэкенд, работу в реальном времени и интеграции с GitHub и Telegram
Настроил CI/CD, мониторинг, бэкапы, проверки безопасности и QA
с 2025 1 год
Neverlose
Project Manager
Выстроил управление портфелем из 7 gametech-продуктов с DAU 15k и координировал работу 25 специалистов в трёх направлениях: софт для получения преимуществ в играх, веб-продукты и медиа. Настроил Jira, сформировал бэклоги и релизные планы, запустил регулярное планирование, синки и ретроспективы. До этого в компании не было стабильного релизного цикла и общей документации, а основной продукт несколько месяцев находился в простое.
8 важных релизов за год после 18 месяцев без релизов
Вернул в работу и монетизацию основной продукт
Довёл matchmaking-платформу из простоя до закрытой беты
Энтерпрайз-разработка для X5 Retail Group, Самолёт+, Перекрёстка и Пятёрочки: highload- и B2B-платформы, корпоративные интеграции и B2C-сервисы. Одновременно вёл до 10 проектов и синхронизировал десятки участников и заинтересованных сторон из нескольких смежных команд заказчика. Работал с бизнес-заказчиками и владельцами продуктов, бизнес- и системными аналитиками, архитекторами, информационной безопасностью, backend-, frontend- и mobile-разработчиками, UI/UX-дизайнерами, QA, DevOps и поддержкой. Пришёл первым Project Manager: участвовал в найме, формировал команды и выстраивал процессы в период роста компании с 4 до 45 человек.
30+ проектов для X5, Самолёт+, Перекрёстка и Пятёрочки
До 10 параллельных проектов и команды до 12 человек
Помог компании вырасти с 4 до 45 человек
Ранний опыт, 2013–2020Показать большеСкрыть+
2019-2020
Appdozer
Project Manager
Студия мобильных игр в hyper-casual и clicker-жанрах. Модель: гендир выбирал тайтлы для клонирования, команда за пару недель собирала билд, после теста трафика решали: масштабировать или закрывать.
Координировал 2–3 команды по 4 человека: разработчики, художник, 3D-художник
6 релизов за 8 месяцев
Нанимал разработчиков и 3D-художников, работал с фрилансерами
2016-2018
DOORZ
Сооснователь, Product Owner
VR-студия, команда 7 человек: три разработчика, геймдизайнер, 3D-художник, саунд-дизайнер, сценарист.
Сделали рельсовый шутер Naked Sun для Oculus, HTC Vive и PlayStation VR. Разработка заняла 2 года
Издались в Steam
Показали игру на трёх международных площадках: номинация Best VR Game на White Nights Prague, выставки в Минске и Лондоне
Выстраиваю предсказуемый delivery: превращаю цели в приоритизированный бэклог и план, задаю критерии готовности и ритм релизов. Управляю сроками, рисками, зависимостями и качеством, заранее замечаю отклонения и снимаю блокеры. Фиксирую договорённости, делаю статус прозрачным и защищаю фокус команды. После релизов разбираю сбои и корректирую процесс, чтобы обновления выходили регулярно и без авралов.
Продукт и решение
Работаю как product-minded PM: отвечаю не только за delivery, но и за то, чтобы команда решала правильную пользовательскую и бизнес-задачу. Прорабатываю логику и сценарии, собираю кликабельные прототипы, пишу ТЗ и продуктовую документацию. Бэкграунд UI/UX и опыт запуска собственного продукта помогают быстро снижать неопределённость, находить реализуемые решения и говорить с разработчиками на одном языке.